Правила игры
Утром увидел новую рекламу, днем пассивно ее игнорировал, вечером активно ненавидел. Такова вкратце жизнь коммуникации любого бренда. Как продлить молодость образа? Как сделать очередной контакт с продуктом желанным? Об этом стоит позаботиться в самом начале проектирования нового бренда. Хороший специалист должен уметь заложить в систему будущих коммуникаций некий потенциал, который позволит бренду постоянно выглядеть свежим и при этом оставаться узнаваемым.

Конечно, можно пойти проторенным путем и просто увеличить количество контактов потребителя с продуктом: купить дополнительное эфирное время или сделать размер полосы в журнале больше. Но мы, разработчики, вечерами сами становимся потребителями и начинаем тихо ненавидеть однообразную кашу из клонированных рекламных образов. Простое уважение к себе и своему заказчику не позволяет идти экстенсивным путем, методично капая на мозг покупателю. Тем более, когда есть возможность создавать визуальные системы, благодаря которым бренд превратиться из «ну этот, как его...» в любимый и узнаваемый. Кроме всего прочего, ни один заказчик не откажется сэкономить бюджет на количестве повторов и разнообразить вид коммуникаций. Речь идет о системе визуальной идентификации, более гибкой и обладающей большим потенциалом для создания коммуникаций, нежели привычный фирменный стиль.


Что может система идентификации и чего не может фирменный стиль

Первая задача дизайнера, который берется проектировать визуальную систему для идентификации бренда, — заложить в нее потенциал, который позволяет системе:

  1. Подстраиваться под любой канал и язык коммуникации.
  2. Без дополнительной помощи рассказывать о материальных (и не очень) предложениях бренда.
  3. Не бояться анимации.
  4. Подогревать постоянный интерес потребителя к своей персоне за счет неиссякаемого количества комбинаций основных элементов.

Как придумать потенциально емкое визуальное решение для бренда? Возможно, стоит придумать сильный логотип и потом его всячески обыгрывать? Это сделали за вас уже много раз. Попробуйте забыть о логотипе, а придумать прежде всего графический ход: игру, в которую бренд может играть с собственными идентификаторами (логотипом, графикой, фактурой, фотографиями, цветом и т. п). Ведь узнавание может происходить не только за счет тиражирования логотипа или фирменной графики, но и с помощью игры, по правилам которой эта графика живет и изменяется.

Вполне возможно, что именно грамотно созданная система идентификации позволит вам запомнить бренд всего за несколько контактов с ним и потом с удовольствием вылавливать вкусные ягоды из информационной каши. Способ «запомнить во время игры», которым тренируют память детей, прекрасно подходит для формирования потребительского рефлекса на торговую марку. В настоящее время описываемый метод набирает силу благодаря тому, что бренды хотят говорить о многом с разными аудиториями, хотят учесть возможности любых средств коммуникаций, включая даже самые футуристичные, как электронная бумага или интерактивные стены. Проще говоря, они нуждаются в инструменте, который в идеале сможет приспосабливаться под любые задачи, даже те, которые еще не придуманы. В таких случаях самый верный выход — проектировать систему визуальной идентификации.

 

 

NYCNCYТНС

NYC

 

New York City, Wolff Olins.
Для бренда уже не требуется описывать фотостиль на двадцати страницах брендбука, да и сам брендбук отныне не нужен. Любой вид города, вписанный в одну из букв NYC автоматически идентифицирует Нью-Йорк. Для любителей классики есть и одноцветный логотип, с которым разработчики все же не постеснялись поиграть, позволив буквам собираться в разных комбинациях.

 
 
 

Портал для геймеров 4game, ONY.
Игровой стиль для портала геймеров. Что может быть более адекватным? Для проекта выбран прием, позволяющий обыгрывать различные сюжеты и образы, близкие геймерам. Помимо этого, паттерн из аватаров игроков показывает, что это не просто сайт об играх, а именно сеть сообществ. В результате получилась гибкая визуальная система с большим потенциалом.

 

 

Melbourne

 

 

 

Айдентика города Мельбурн, Landor.
Модульная сетка, построенная по ней буква М и свобода игры, ограниченная лишь рамками буквы и сетки — вот рецепт универсальной системы идентификации. Никакая коммуникация не останется обделенной: если надо, логотип прикинется скромным одноцветным пятном, а в случае чего заиграет всеми своими цветными гранями, да еще и окружит себя фирменной графикой, с которой поделится кусочком себя.


Может сложиться представление, что система визуальной идентификации — это некий сложный универсальный механизм, который нужен лишь большим городам или крупным коммерческим проектам, охватывающим все возможные аудитории. Универсальный — да. Сложный — вовсе нет. Система может строиться на двух-трех идентификаторах и едином правиле их использования. Кроме того, она вполне может применяться для ограниченного числа коммуникаций бренда, позволяя разнообразить даже то, что есть. Наоборот, — чем проще правила игры, тем однозначнее и эффективнее коммуникация бренда.

 

 

One degree

 

One degree, Landor.
Сделано для инициативы компании News Limited по сокращению выбросов парниковых газов. Обратите внимание на лаконичный гайдлайн для приведенной системы. Вместо кучи правил и готовых дизайн-решений (которые обычно предлагаются в рамках фирменного стиля), здесь описывается, по большей части, лишь игра, в которую можно играть
с синим кольцом и черно-белой фотографией.
Бонус к визуальной системе — правила игры со слоганом, который может начинаться на One Degree of..., а заканчиваться нужной фразой, раскрывающей тему конкретного сообщения.

 

 

LV=

LV=

 

LV=, The Partners.
Пример простой текстовой игры. После знака логотипа «равно» можно написать все, что бренду угодно.

GLS

 

Логистика GLS, Лифанов Вова.
Хотите, мы отправим ваш груз «самолетом-поездом-самолетом»? Или можем «самолетом-самолетом-самолетом». А хотите сэкономить, так мы и «поездом-поездом-поездом» можем его доставить. Владимир, видимо, в детстве очень любил играть в пятнашки. Став взрослее, он нашел компанию, которая разделяет его увлечение. Пример того, как делать эффективный дизайн играючи.

 

 

Gree Hill

 

Гастроном Green Hill, BaseDesign.
Чем еще играть продуктовому гастроному в своих коммуникациях, как ни стикерами? Игра в мозаику не нова, но удовольствие дизайнеру и бренду она доставляет немало до сих пор.

 

Begucci

 

Кафе Begucci, Paradox Box.
Засиделся дизайнер допоздна с чашкой кофе, да и не заметил как уснул. Результат: опрокинутая чашка кофе и неиссякаемый источник графических образов.

 

LLR

 

Рекламное агентство Lukas Lindermann Rosinski.
Размер имеет значение — решили специалисты агентства и ввели три новых мерила для всего на свете, включая автомобили и карандаши.

 

 

Newham
Newham

 

Newham Creative Hub, Magpie Studio.
Желая поддержать интерес к творческим предметам в школах города Ньюхэм, лондонский университет искусств заказал создание визуальной системы идентификации, которая чувствует себя уверенно и в печатной рекламе, и на сайте проекта, донося сообщения без лишних усилий.

 

 

rechtswissenschaft

 

Юридическая компания Rechtswissenschaft, ONY.
В студии ONY уважают классические игры. Например, тетрис. Графическая концепция позволяет транслировать рекламные послания, избегая банальных образов. Логотип может встраиваться в рекламный сюжет, выражая посыл: «Rechtswissenschaft — недостающее звено вашего бизнеса».

 

В сад, всем в сад...

Конечно, описанный подход показан не каждой торговой марке. Не всегда может потребоваться универсальность и гибкость в коммуникациях. Иногда это даже вредит, особенно при малом количестве сообщений, непозволяющим потребителю успеть войти во вкус игры. Либо вовсе при отсутствии этого самого конечного потребителя, в случае коммуникаций b2b. Разработка визуальных систем приносит пользу компаниям, имеющим возможность приучить рынок к системе своей идентификации и впоследствии вызывать слюноотделение потребителя при каждом удобном случае. В противном случае, стоит обратиться к привычному фирменному стилю, где минимум вариаций фирменных элементов, максимум предсказуемости в коммуникациях, но и ограничение свободы.

Welcome to the next level.

 

В статье могут встречаться термины, позаимствованные у Ярослава Трофимова. Спасибо ему:)
Статья опубликована на информационных ресурсах: Sostav.ru, Adme.ru, GammaIdentity.ru и др.

Сергей Мосякин
сентябрь
`09

 
К предыдущей К следующей